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TECNOLOGIA

Player1 lidera curadoria do trilho de games do Rio2C 2025 e propõe imersão no universo dos jogos e eSports

wilkesousa22/05/202500
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São Paulo, 21 de maio de 2025 – A Player1 Gaming Group (P1GG), agência investida pela Globo Ventures que reúne um ecossistema completo de negócios no setor de jogos eletrônicos, anuncia a curadoria do Summit Game+, a agenda gamer do Rio2C.  O maior evento de criatividade da América Latina acontece entre os dias 27 de maio e 1 de junho, no Rio de Janeiro, e ao longo do primeiro dia inteiro os visitantes poderão acompanhar uma série de painéis e ativações que propõem uma grande imersão pela indústria dos games e esportes eletrônicos, explorando suas múltiplas conexões, sob diversos ângulos e visões.

“O Summit Game+ no Rio2C é uma oportunidade estratégica para posicionar os games como um vetor de inovação cultural, social e econômica no Brasil. Além disso, para a Player1 é um momento estratégico de reafirmação do nosso papel de catalisador de conexões entre o universo dos games com verticais de esportes, entretenimento e negócios”, afirma Leandro Valentim, CEO da Player1 Gaming Group. “Vamos propor reflexões sobre o presente e o futuro da indústria a partir de experiências imersivas e de alto impacto, em um dos maiores palcos da criatividade latino-americana.”

Ao longo de todo o dia 27, o primeiro do Rio2C, o Summit Game+ promoverá uma jornada de sete painéis temáticos, com especialistas e grandes nomes do mercado para discutir assuntos centrais do setor. A programação abre com o painel “Muito Além da Diversão: como os games viraram plataformas sociais e de negócios” que mostra como Roblox, Fortnite e Minecraft se consolidaram como espaços de convivência, criação e empreendedorismo digital. A conversa reúne o streamer Santos Masinha, João Biggie, CEO da Hero Base e Arcode, e Lucas Lima, head de marketing digital da Player1.

Na sequência, o painel “Game On, Brasil: fomento, inovação e a vitrine da gamescom”, com Rodrigo Terra, presidente da Abragames e CTE da ARVORE, e Gustavo Steinberg, CEO da gamescom latam e do BIG Festival, discute o papel do Brasil no cenário global de games e os impactos da chegada da gamescom ao país.

Seguido do painel Vozes em Jogo: a originalidade como motor de criação no ecossistema digital que vai debater o papel dos criadores de conteúdo em um plural e com diversas possibilidades narrativas. Com a participação dos streamer e creators Nivy Estephan, Jon Vlogs e GB0012, e a mediação da Vanessa Oliveira, Co-fundadora da Caosfera, também será abordado como as plataformas impactam nessa construção de diferentes formas de conteúdo (ao vivo, gravado, vertical, horizontal, curto e longo) e o impacto da construção de identidade dos criadores e reflexo em suas comunidades.

A programação continua até as 18h15 com outros quatro painéis:
 

“Convergência Digital: futebol, games e o futuro da interação com as Gerações Z e Alpha”, com Leandro Valentim, da Player1; Bernardo Pontes, da ALOB; Matheus Vivian, do estúdio Hermit Crab e Rafael Gimenes, da Kings League Brasil, que exploram como a conexão entre games e futebol vem moldando novas formas de engajamento das novas gerações.

 

“Futuro Digital: como o fomento aos games e eSports pode impulsionar carreiras e atrair investimentos”, com Marília Marton, secretária da Cultura, da Economia e Indústria Criativas do Estado de São Paulo, Rafael Picciani, secretário de Esporte e Lazer do Estado do Rio de Janeiro, e a jornalista Julia Garcia, que analisam como políticas públicas e incentivos podem impulsionar o setor;

 

“Games e Olimpíadas: Um novo jogo começa. O que isso significa para o futuro do esporte?”, com Marco La Porta, presidente do COB, Lincoln Oliveira, sócio e presidente da Stock Car e Carlos Eduardo Dias, presidente da Confederação Brasileira de Skate (CBSK), que debatem a entrada dos esportes eletrônicos no movimento olímpico e seu impacto nas futuras gerações;

 

“Do Gameplay ao IRL: O que está mudando na forma de criar e consumir streaming”, com Anadege Freitas, diretora de Conteúdo e Parcerias da Twitch, e a streamer, cantora e DJ Tília, com a mediação de Jonathas Tche, COO da Player1, que abordam os novos formatos de conteúdo ao vivo e a transformação na relação entre criadores e suas comunidades.

Como curadora da agenda gamer do Rio2C, a Player1 assume papel estratégico no desenvolvimento dos conteúdos e na articulação de principais nomes do setor. O Summit Game+ propõe não apenas debates, mas uma celebração da cultura dos jogos eletrônicos, conectando inovação, economia digital e impacto social.

Para mais informações sobre a P1GG, acesse o site oficial.

Sobre a Player1 Gaming Group
Fruto do spin-off da unidade de Games e eSports da Globo, a Player1 Gaming Group é uma holding investida da Globo Ventures que possui um ecossistema proprietário de negócios nesta indústria, atuando na conexão entre o mundo tradicional do esporte, entretenimento e mídia, com o universo dos games, através de profunda inteligência do consumidor, network de influenciadores e parcerias estratégicas com Publishers de games e Orgs de eSports. Seu portfólio transversal abrange diversas disciplinas, com iniciativas que se integram de forma sinérgica: (1) eventos Prêmio eSports Brasil, MEG Latam, eSports Summit e Rio2C Game+; (2) empresa de gestão de ligas de eSports, a LnK Gaming;  (3) hub de ativação e conteúdo crossover na tríade Game-Skate-Música, Street Gamers; (4) os canais digitais Player1 (youtube, twitch, instagram, facebook, X, e tiktok); (5) a plataforma de torneios amadores Player1 eSports; (6) os torneios e campeonatos de eSports: CBCS (Circuito Brasileiro de Counter Strike), eGol (Campeonato Brasileiro de eFootball), JEE (liga escolar), TUeS (liga universitária); (7) a Player1 Music, com parcerias com Grupo Warner e Entourage;  e (8) a Player1 Studios, com produções e co-produções de programas, séries e realities como ‘No Gás do Just Dance’, ‘FC Futebol de Casa’, ‘Looking for a Caster’ e ‘Looking for a Streamer’.
 

Notícia distribuída pela saladanoticia.com.br. A Plataforma e Veículo não são responsáveis pelo conteúdo publicado, estes são assumidos pelo Autor(a):
LEANDRO TELES
[email protected]

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